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¿Es tan bueno el Grand Theft Auto IV?

  • Primeras impresiones sobre el juego del año
Por HÉCTOR PRIETO (SOITU.ES)
Actualizado 30-04-2008 16:25 CET

Después de seis meses de retraso ya hemos jugado al videojuego más esperado de la historia en sus dos versiones, Xbox 360 y Playstation 3. Su lanzamiento ha sido tan ruidoso como se esperaba, con colas en los grandes almacenes y un diez tras otro en las críticas de los medios, ¿pero responde el juego a las expectativas?

Grande. Muy grande. Así es Grand Theft Auto IV. Puede que en extensión no sea ni la mitad que el San Andreas, pero es que la gran evolución no está en la escala sino en la profundidad. Liberty City está llena de lugares que visitar y cosas que hacer. Además de la historia principal, siempre está ocurriendo algo en esta versión alucinante de Nueva York.

Más que nunca, el protagonista de este GTA es la ciudad en la que transcurre. Puedes dejar a Niko en una esquina y observar cómo fluye la vida: vendedores de perritos calientes, peatones que te miran extrañados, la luz siempre cambiando según la hora del día. La ciudad entera se mueve. Podemos mirar al horizonte y ver cómo se encienden las luces de los rascacielos mientras el metro cruza un puente. Lo asombroso no es lo bien que está hecho, sino que todo eso pueda pasar al mismo tiempo.

Niko es uno más de los miles de inmigrantes que llegan a Liberty City. A lo largo de la aventura nos mezclamos con gente de todos los orígenes posibles, todos ellos retratados con su argot particular y con sus costumbres. Es el escenario más complejo que se ha creado nunca.

En un GTA no hay menú de bienvenida. No hay que ‘comenzar partida’. La primera vez que metes el disco arranca la historia por el principio, como una película. Aprendes a jugar con las primeras misiones, y si bien es un poco lento para quienes ya han jugado a versiones anteriores, sirve para habituarte a tu barrio y a los nuevos controles. Cuando te des cuenta ya estarás instalado en tu mugriento apartamento y probando el móvil.

Haz lo que quieras

Podemos hacer más cosas que nunca gracias al teléfono. En mi primer día de juego ya tengo varios clientes, una novia y varios minijuegos disponibles. Puedo quedar con mi primo para emborracharnos, cenar o jugar a los bolos; ir a echar un baile con mi novia, o trabajar como taxista. Puede que te sientas raro y que lo que más te apetezca sea quedarte en casa a ver la tele. También puedes hacerlo. Es al mismo tiempo una aventura, un juego de carreras, un simulador social y un multijador online. Y todo esto cuando sólo llevo completado un 8% del juego.

Parece que le gusta la polémica; arrancar con una escena de sadomasoquismo es toda una declaración de intenciones. Lejos de suavizarse para evitar críticas y censura, estamos ante el capítulo más oscuro de la saga. Además de las gamberradas habituales, como recurrir a los servicios de una prostituta o pegar una paliza a un ejecutivo, ahora hay nuevos elementos como las ejecuciones. En determinados momentos nos pedirán que elijamos si queremos disparar a uno de los personajes secundarios del juego. Con sólo pulsar el ‘sí’ verás a Niko pegando un tiro en la cabeza a sangre fría.

Lo bueno

  • Todo. Cada una de las partes que forman GTA ha sido mejorada: conducir es más espectacular (y no digamos chocarte y salir disparado por el parabrisas), los tiroteos son más precisos y el argumento es más complejo y siniestro.

Lo malo

El veredicto

  • Imprescindible. El mejor producto de ocio del año. Si eres capaz de mirar más allá de la violencia y la polémica descubrirás el mejor retrato de una urbe actual y una de las actividades más divertidas y absorbentes que puedes encontrar.

Ficha

Grand Theft Auto IV
Rockstar, 29 abril 2008.
Xbox 360 y Playstation 3.
Precio 69,95 euros
Webs
Club social GTA IV
Página oficinal
Videoanálisis de IGN

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