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<title>Noticias del usuario ratacol</title>
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<description>Noticias del usuario ratacol</description>
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<copyright>Copyright 2009, soitu.es</copyright>
<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 21:05:11 +0200</pubDate>
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<title>Noticias del usuario ratacol</title>
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<title>Superman Rojo: Viaje al Pensamiento Occidental</title>
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<description>Superman Rojo fue escrito en 2003 bajo una sencilla premisa. &#xBF;Qu&#xE9; hubiese pasado si la c&#xE1;psula con Kal-El hubiese ca&#xED;do doce horas antes, o despu&#xE9;s, en la tierra? En vez de Kansas, el id&#xED;lico paraiso campesino norteamericano, lo hizo en Ucrania, el granero de la URSS. Un punto de partida interesante para una ucron&#xED;a. Como todas las historias hipot&#xE9;ticas, se abren muchos caminos interesantes, se proponen muchas ideas y, sobre todo, se alteran los panteones creativos, en este caso el de DC.</description>
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<pubDate>Fri, 16 Oct 2009 18:22:26 +0200</pubDate>
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<title>Los videojuegos salen de las mazmorras</title>
<link>http://www.soitu.es/participacion/2009/06/02/u/ratacol_1243940168.html</link>
<description>Desde hace un tiempo el mundo de los videojuegos camina a pasos agigantados hacia el ocio social. El modo online y la Wii rompieron las arcaicas formas de juego, abriendo las puertas a todo tipo de usuarios y a modos cooperativos y muchos m&#xE1;s interactivos. Con esta revoluci&#xF3;n, el mundo de los videojuegos ha salido a la luz, abandonando la mazmorras a las que hab&#xED;an sido condenados por el ostracismo y la incomprensi&#xF3;n del mundo en general. La XBOX y Microsoft apuntan a un nuevo cambio con el anuncio de una consola sensible al movimiento. La revoluci&#xF3;n es imparable.</description>
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<pubDate>Tue, 2 Jun 2009 12:56:08 +0200</pubDate>
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<title>Guzm&#xE1;n el Bueno. La leyenda tras la estaci&#xF3;n de Metro</title>
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<description>A veces entre el ajetreo del Metro te paras a contemplar los detalles que jalonan las estaciones madrile&#xF1;as. Muchas veces me he preguntado por qu&#xE9; en el suelo de la estaci&#xF3;n de Guzm&#xE1;n el Bueno hay un pu&#xF1;al y una torre. La leyenda que hay detr&#xE1;s es m&#xE1;s que interesante. La historia siempre est&#xE1; llena de peque&#xF1;os e interesantes callejones.</description>
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<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 18:34:15 +0200</pubDate>
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<title>La guerra aniquil&#xF3; al Futurismo</title>
<link>http://www.soitu.es/participacion/2009/02/20/u/ratacol_1235128222.html</link>
<description>Gritaban que las serpientes de un b&#xF3;lido de carreras les produc&#xED;an m&#xE1;s placer est&#xE9;tico que una antigua estatua de m&#xE1;rmol de Carrara. La ciudad de Florencia les produc&#xED;a nauseas. El cubismo fue su tabla de salvaci&#xF3;n en los tiempos oscuros. Y la guerra, su &#x22;higiene&#x22; para limpiar el mundo, acab&#xF3; con ellos. &#x3C;strong&#x3E;Hace cien a&#xF1;os Marinetti grit&#xF3; a los cuatro vientos su proclama. Pero el futurismo acab&#xF3; en el ensangrentado fango de las trincheras europeas.&#x3C;/strong&#x3E;</description>
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<pubDate>Fri, 20 Feb 2009 12:10:22 +0200</pubDate>
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<title>Hunter S. Thompson: Periodismo Gonzo</title>
<link>http://www.soitu.es/participacion/2008/12/19/u/ratacol_1229708029.html</link>
<description>Hunter S. Thompson y su periodismo gonzo&#xA0;son padres para los tiempos modernos en los que la opini&#xF3;n, informaci&#xF3;n y narraci&#xF3;n period&#xED;stica&#xA0;se mezclan sin poder diferenciarlos, y a la vez un hijo de todo una conglomerado de pensamientos culturales y movimientos sociales. Un nexo, un nodo por el deber&#xED;a pasar toda la realidad. L&#xE1;stima que este dios y monstruo sea relativamente desconocido por el p&#xFA;blico general.</description>
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<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 18:33:49 +0200</pubDate>
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<title>Grand Theft Auto IV, Niko Bellic y sus promesas del este</title>
<link>http://www.soitu.es/participacion/2008/12/19/u/ratacol_1229679137.html</link>
<description>Desde Metal Gear Solid no hab&#xED;a estado tan ansioso por adquirir un videojuego, aunque el GTA: San Andreas tambi&#xE9;n lo compr&#xE9; el d&#xED;a de su estreno. El GTA IV irrumpi&#xF3; como un torbellino en mi perturbada mente. Ver a Niko Bellic (con un parecido asombroso al Duque de Sin tetas no hay paraiso por cierto) desfilar por las televisiones nacionales despert&#xF3; en mi una pasi&#xF3;n olvidada. No aguant&#xE9; ni tres horas sin compr&#xE1;rmelo.</description>
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<pubDate>Fri, 19 Dec 2008 10:32:17 +0200</pubDate>
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<title>Espinete es israelita</title>
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<description>Sin duda alguna uno de los iconos m&#xE1;s relevantes de la infancia espa&#xF1;ola de l&#xE1;s &#xFA;ltimas d&#xE9;cadas es &#x3C;strong&#x3E;Espinete&#x3C;/strong&#x3E;. Este divertido puercoesp&#xED;n rosado fue creado por Kermit Love, marionetista que falleci&#xF3; este a&#xF1;o, quien originalmente no&#xA0;lo ide&#xF3;&#xA0;para Espa&#xF1;a, sino &#xA1;para Israel!</description>
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<pubDate>Thu, 18 Dec 2008 14:16:03 +0200</pubDate>
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<title>Metal Gear Solid 4: No apto para novatos</title>
<link>http://www.soitu.es/participacion/2008/12/17/u/ratacol_1229536911.html</link>
<description>Los novatos sobran en Metal Gear 4: Guns of the Patriots. Esta no es una afirmaci&#xF3;n hecha a la ligera. Un jugador ocasional de la Playstation 3 se encontrar&#xE1; perdido, muy perdido. Est&#xE1; hecho para una raza de jugadores que van m&#xE1;s all&#xE1; del ocio y convierten&#xA0;la afici&#xF3;n por el videojuego&#xA0;en un verdadero&#xA0;verdadero arte. Es m&#xE1;s:&#xA0;S&#xF3;lo los amantes de la saga Metal Gear Solid podr&#xE1;n disfrutarlo a todos los niveles. Los verdaderos profesionales del videojuego.</description>
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<pubDate>Wed, 17 Dec 2008 19:01:51 +0200</pubDate>
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