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Finlandia elimina videojuegos pero permite armas de fuego

Actualizado 03-10-2008 21:36 CET

El país nórdico retira un videojuego por violento, a pesar de ser uno de los estados del mundo con mayor número de armas por habitante.

Un fotograma del videojuego retirado en Finlandia

El Ministerio de Justicia de Finlandia ha retirado de una página web un videojuego cuya temática consiste en matar niños en el ámbito de la guardería en la que se encuentran. "El Asesino del Jardín de Infancia", que es como se llama el programa, nos pone en las manos una escopeta de cañones recortados para que recorramos con ella un "kindergarten" en el que se encuentran multitud de niños, por cierto, también armados. Si hacemos caso a lo que vemos en la pantalla el videojuego no es nuevo, ya que figura el año 2002 como fecha de creación y un apodo o nombre de una empresa, ZSOA, enlazado a una página web que no existe. La noticia ya corre como la pólvora por Internet, y los canales de 24 horas de noticias también se están haciendo eco, por lo que es probable que los informativos de la noche también le hagan un sitio en sus escaletas.

Pese al pésimo gusto del videojuego y la connotaciones que adquiere con la reciente tragedia ocurrida en Finlandia, no debería desviarse el debate de lo que realmente es importante. El país nórdico es uno de los estados del mundo donde es más sencillo hacerse con un arma de fuego. Puede que los miedos a ser invadidos en tiempos pasados justificasen que todo finés tuviese una pistola en su casa, pero se equivocarán las autoridades si ahora tratan de buscar culpables en la violencia de un videojuego o lo que ven sus adolescentes en la red. Ya tienen la mejor educación del planeta, y ahora lo que necesitan es un control de todo el potencial de fuego que guardan sus ciudadanos en casa. Finlandia tiene el mayor número de armas por habitante junto a Estados Unidos y Yemen. Perderse en debates sobre la violencia en un videojuego sólo retrasará el verdadero dilema de una sociedad que deberá dejar atrás las tradiciones del siglo pasado para instalarse en las realidades del mundo actual.

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